Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Flamaster statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
12692 38972 14433 16050 5488 2303 686

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
181 2011-05-21 18:33:29 jaskij zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

182 2011-05-21 22:23:32 Olgierd zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

183 2011-05-26 21:04:45 zaq zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

184 2011-05-27 09:02:15 make.fun zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

185 2011-05-27 22:39:28 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

186 2011-05-31 21:41:32 Bartosz Po zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

187 2011-06-01 14:33:02 Paweł Faron zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

188 2011-06-01 19:44:07 Piotr Oleksy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

189 2011-06-02 19:43:10 Człowiek Testowy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

190 2011-06-02 22:52:55 i zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

191 2011-06-03 15:16:33 Sebastian Cielemęcki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

192 2011-06-03 17:11:27 Marek Kaput zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

193 2011-06-03 17:40:44 Michał Bąk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

194 2011-06-03 18:09:19 Mateusz Wytrwał zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

195 2011-06-06 20:06:23 Łukasz Arciszewski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

196 2011-06-07 18:07:55 Adrian Pasinski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

197 2011-06-07 18:54:41 Karol Putra zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

198 2011-06-07 21:31:00 aaa zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

199 2011-06-09 19:15:15 Tomek Bocheń zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

200 2011-06-10 00:01:23 Łukasz Gil zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.